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Graphismes : question de taille

Les graphismes de Star Wars: The Old Republic ne laissent pas indifférents. Jeff Dobson, directeur artistique du projet, s'en explique et revient notamment sur la taille des sabres laser.

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145 commentaires | Écrit par Uther - Le 29 octobre 2008 à 12:22.

Quêtes en question

Bioware attache un soin particulier aux quêtes de ses jeux, cherchant à bannir les missions « FedEx ». Dans Star Wars The Old Republic, le joueur devra « faire de grandes choses ».

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40 commentaires | Écrit par Uther - Le 24 octobre 2008 à 11:39.

Des combats épiques

Des combats épiques, du PvP ou encore des joueurs ayant le sentiment d'être des héros maîtrisant la Force. C'est ce que promet James Ohlen aux joueurs de Star Wars The Old Republic.

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51 commentaires | Écrit par Uther - Le 23 octobre 2008 à 15:23.

Un « jeu de rôle perpétuel »

Bioware est connu pour ses jeux de rôle et entend appliquer ses recettes à son premier MMO. Une approche originale qui met les choix du joueur au coeur de l'histoire et de l'univers de jeu.

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33 commentaires | Écrit par Uther - Le 22 octobre 2008 à 12:26.

Premières impressions en provenance de San Francisco

"A not so long time ago in a country not so far, far away...."

JeuxOnLine était invité dans les locaux de LucasArts à San Francisco pour assister à la présentation du nouveau MMORPG de LucasArts et Bioware, Star Wars: The Old Republic. Premières impressions.

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132 commentaires | Écrit par LorDragon - Le 22 octobre 2008 à 10:51.