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Comic-con : Questions/Réponses du 24 juillet

Nouveau jour, nouvelles questions et nouvelles réponses pour l'équipe de Star Wars : The Old Republic lors de cette Comic-con, avec notamment une explication détaillée du système de mort dans le jeu.

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Présentation du codex

Aujourd'hui, BioWare et plus précisément Damion Schubert, concepteur en chef des systèmes de guidage, nous dévoilent une nouvelle caractéristique de Star Wars : The Old Republic. Le codex, héritage direct de Mass Effect et Dragon Age sera votre nouveau compagnon pour étancher votre soif de connaissances en jeu.

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Au coeur du studio : le peaufinage de l'environnement

Cette semaine, Robby Lamb, responsable de l'infographie environnement, nous emmène dans un nouveau coeur du studio pour nous expliquer comment évoluent les environnements du jeu tout au long de leur création. C'est ensuite William Wallace, responsable conception, qui prend la plume pour une nouvelle série de questions réponses sur les classes du jeu.

N'oubliez pas non plus l'autre actualité de la semaine : le vendredi des fans.

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En direct des forums

En ces temps de préparation de la PAX et de disette du côté des news officielles, il est temps de se pencher à nouveau du côté des forums officiels. Comme souvent, les développeurs y vont de leur plume pour rétablir certaines vérités ou expliquer leur point de vue sur les sujets les plus brûlants. Et c'est ce qu'à fait Georg Zoeller récemment.

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Source | Pas de commentaires | Écrit par Newen - Le 10 mars 2011 à 18:34.

Blog des développeurs : Une journée dans la vie d'un Live Producer

Aujourd'hui BioWare nous revient avec un nouveau blog des développeurs. Cette fois-ci c'est Blaine Christine qui prend la plume (ou le clavier) pour nous expliquer un peu plus les fonctions de son poste de Live Producer. Et cela faisant partie de ses fonctions, il en profite pour nous parler aussi des tests en cours et nous donner l'avis général de quelques-uns des testeurs.

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