6,6/10
993 évaluations

Critiques de Star Wars The Old Republic

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

15 personnes ont trouvé cette critique utile.
Testé depuis la bêta, j'attendais ce jeu comme le messie (un MMO Star Wars ! ) étant donné que je n'avais pas pu jouer à Star Wars Galaxies. Tout semblait indiquer que le jeu soit une belle réussite, malgré le retard qu'il avait pris et le travail consacré aux doublages. Je vais mettre les choses au clair, je déteste la progression surtout s'il faut attendre le haut niveau pour avoir un contenu intéressant. Puis j'ai joué à SWTOR... J'ai pris un pied fou à faire toutes les quêtes et à écoute...
Publiée le 12 nov. 2014 par Aldjinn.
43 personnes ont trouvé cette critique utile.
Tout d’abord, j’ai testé le jeu pendant sa phase bêta, j’y ai joué lors de sa sortie (fin décembre 2011) pour arrêter et reprendre en juin 2013. J’ai écrit une première critique en janvier 2012, aujourd’hui je la réactualise. Quelques chiffres : le jeu a demandé 6 ans de développement et a couté 200 millions de dollars. Lors de la sortie de Star Wars : The Old Republic en décembre 2011 le jeu comptait environ deux millions d’abonnés et 120 serveurs au total. Aujourd’hui un an et demi après ...
Publiée le 29 juin 2013 par Ebly \ Evli.
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  • 18 janv. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    21 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai pu tester SWTOR avant sa sortie, et j'ai quand même acheté le jeu malgré ma déception durant le béta-test.

    SWTOR s'adresse aux fans de l'univers Star Wars en particulier, pour les autres, passé le mois gratuit, beaucoup ne poursuivront pas l'aventure.

    Le jeu est sans saveur, triste, vide, personne à l'horizon et tout est instancié au maximum... on se retrouve tout le temps seul.

    Le jeu se résume à tuer des mobs pour avancer, tuer des mobs pour reculer, etc. le repop est très/trop rapide.

    L'interface de jeu est mal pensée, tout est de la même couleur. Les maps sont mal faites et on se perd plus qu'autre chose.
    Les caractéristiques sont brouillonnes, confuses, on ne sait pas, on ne comprend pas.

    Il n'y a aucune magie dans ce jeu, pas d'immersion, on ne se sent pas imprégné par quoi que soit, sauf le désir de quitter le jeu pour revenir à Windows et passer à autre chose.

    Le système de quête novateur et original est amusant (c'est la seule chose qui soit amusante dans ce jeu) au début, puis vers la 20eme quête, ça devient soulant ! (même ça, c'est raté).

    J'ai monté un contrebandier et un jedi jusqu'au level 29 sans aucun plaisir, juste pour voir à partir de quand je commencerai à m'amuser (je n'ai toujours pas trouvé).

    S'il faut attendre d'être level 50 pour commencer à s'amuser, autant passer à autre chose. Et les commentaires de ceux qui disent que le jeu commence au niveau 50 disent n'importent quoi.

    Et puis je ne vois pas l'intérêt d'un jeu où tu t'amuses seulement à partir de tel niveau. Un jeu c'est fait pour s'amuser de suite, dès le début.

    Bref, SWTOR est la nouveauté du début 2012, tout nouveau tout beau comme dit le proverbe... mais d'ici quelques mois, beaucoup risquent de déchanter.

    A ranger dans la série, des Warhammer / Aion / Rift, etc. mais en dernière position.
    Publié le 8 janv. 2012 à 07:06, modifié le 18 janv. 2012 à 13:31
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23 oct. 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Casus31 Casus31
    SWTOR or not SWTOR... J'ai fait partie des vifs défenseurs de ce jeu jusqu’à peu. Un jeu prenant, un leveling sympa avec des histoires superbes (pour une grande partie).

    Le soucis se pose une fois arrivé 50-55. Le leveling du 50 jusqu'au 55 est morne, la planète n'est vraiment pas convaincante. Un autre soucis pour moi, et pas des moindre, la sale habitude de Bioware de changer tout le temps les stuffs, même pas le temps de te stuffer que ton stuff est déjà obsolète ! En parlant de stuff... Les skins sont déplorables, surtout les têtes. Et surtout Bioware a la sale habitue de reprendre le même skin et juste de changer les couleurs. Pas de stuff de "parade", etc.

    Le contenu HL vraiment moyen, le PVP solo est très bof car la plupart ne jouent pas l'objectif. Le PVE, mouais, les instances sont très belles oui (avec un petit coup de cœur à Asation) , mais le nombre reste trop restreint et les blocages hebdo sont complètement débiles.

    Enfin le gros point noir de SWTOR reste la politique commerciale du jeu. J'ai été abonné du début à la fin, j'avais préco le jour de son annonce l'extension, mais aussi le coffret collector du jeu (149€). Mais la reconnaissance de Bioware pour tout ça reste très minime. Et je parle même pas du F2P. Car si un jour je veux revenir sur le jeu, l’abonnement est obligatoire si je veux jouer dans de bonnes conditions. Je trouve que la politique F2P reste très abusée comparé à la concurrence. Et les prix du Shop vraiment abusés.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23 févr. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    12 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Voila le terme qui résume pleinement le jeu actuellement.

    Je crois que les joueurs ne veulent définitivement plus de MMO FastFood tournant autour de trois points :

    - Quêtes
    - BG
    - Instances

    Les quêtes de leveling sont chiantes à mourir.

    Seule la quête de classe est réellement intéressante (guerrier sith pour ma part).

    Le PVP se résume aux BG, BG, BG et encore BG.
    On a peut être la chance de tomber sur un joueur de la faction adverse en monde ouvert et encore, vu comment sont découpées les zones, la probabilité est proche de 0.

    Les instances sont sans challenges, seuls les dialogues à plusieurs donnent une touche d’originalité.

    Les partenaires sont une bonne idée mais finalement dispensables.

    Le craft est inutile.

    Les combats spatiaux sont divertissant mais vite lassant.

    Finalement, il suffit de faire uniquement la quête de classe, 2-3 BG et quelques instances pour avoir vu la majorité des possibilités offertes par le jeu.

    Au bout de 2 mois, beaucoup des grosses guildes ne sont plus présentes.

    C'est un big fail.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20 nov. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 65 ont trouvé cette critique utile.
    Par Syhllion
    Je suis dans la bêta depuis début octobre.

    Ce que j'ai aimé :

    - Enfin un nouveau MMORPG SF
    - Dialogues qui accompagnent l'aventure
    - JcJ addictif et compétitif, du fait qu'il n'y a pas d'attaque automatique, on doit rester réactif en permanence.
    - Possibilité d'avoir des compagnons accentue le coté RP.
    - L'artisanat est original et agréable, du fait qu'on peut envoyer ses compagnons récolter.

    Ce qui m'a fait désinstaller le jeu :

    - Pauvreté et simplicité des graphismes, il souffrira de la comparaison avec d'autres jeux du moment.
    - L'équipement n'a pas de relief, on a l'impression que tout le monde est en collants. Pour un MMO de 2011, on aurait pu espérer mieux ?
    - Créateur de personnages limité, ce qui fait que les personnages non-joueurs et joueurs se ressemblent tous.
    - Trop de couleurs flashy / Une ambiance un peu plus sombre n'aurait fait de mal à personne, à moins que Bioware cherche à attirer une clientèle très jeune.
    - Trop de créatures ridicules et exagérées, même pour SW (le must : les "Flesh-raiders", sortes de créatures humanoïdes obèses de 3 mètres de haut bourrées aux stéroïdes avec des têtes de requin-marteau... ).

    Je pense pouvoir dire que tout est fait pour copier WoW et malheureusement, ils y arrivent plutôt bien.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 août 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    13 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué à ce jeu à sa sortie et après la sortie du dernier add-on : il y a pas mal de gameplay bien différents, il est possible de jouer les différentes classes : Jedi, soldats, jedi consulaire ou contrebandiers.

    Le jeu est stable et il semble ne pas avoir trop de bugs. Les graphismes sont bons sans être exceptionnels et le paysage est simple. Les animations de son personnage pourraient être plus développées (certains mouvements sont mal rendus) . La bande son est agréable et assez discrète : ça rappelle bien les films de Star Wars.

    Les quêtes de classe sont sympathiques à suivre et le leveling est agréable. Il est possible de choisir un compagnon en fonction de son template : dps, tank ou heal.

    Les missions sont nombreuses et il y a des missions 'bonus' à faire dans toutes les zones. Les instances sont bien faites et proposent un peu de défis.

    L'artisanat semble pas trop mal. Il y a des quêtes pour l'équipage : ces quêtes rapportent soit des composants, soit des crédits. Mais l'artisanat obtenu semble assez utile, d'autres beaucoup moins : il y a quelques métiers qui sont importants. C'est pareil à tous les jeux (Rift, Aion, Age of Conan, The Secret World) .

    À l'heure actuelle Star Wars The Old Republic a été trop simplifié : il est très facile de prendre du niveau et les instances à quatre joueurs ou les opérations à huit joueurs sont assez faciles à faire.
    Les derniers ajouts sont des missions solo avec un boss à tuer : l'histoire est intéressante mais il y a aucune difficulté.  

    Ce jeu peut mériter un 6 ou 7 en notation, mais le système de boutique est très mal fait. Bioware semble prendre de mauvaises décisions : il y a plus de contenu PvE solo qu'en groupe.
    Publié le 28 déc. 2011 à 23:47, modifié le 18 août 2016 à 07:59
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 févr. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Sans plus

    Par Ewoks
    Grand fan de Star Wars, j'ai absolument voulu tester ce produit, jouant à des MMO depuis 11 ans...

    Présentation géniale ; entrée en matière un peu moins ; début assez lent ; déception au niveau des graphismes ; les dialogues sont bons ; évolution plaisante ; commerce et métiersn, rien de bien nouveau tout comme l'interface de jeu... Puis on arrive un peu plus loin, tout en sachant bien jouer son personnage : des quêtes de classe sont impossible au niveau indiqué sans un autre joueur, d'autres quêtes sont trop faciles, le niveau est mal dosé.
    Toutes classes essayées coté de la République et Empire, le coté Empire est un peu plus simple dans l'évolution, les combats en instances sont sans surprises, aucune technique n'est nécessaire, juste l'enchainement.

    Le PvP est limité, trois terrains différents, simples, vides, manques de choix et de contenu.

    Mauvaise gestion au lancement du jeu sur les files d'attente, pourtant cela devient un problème connu, mais c'est la pire gestion que j'ai vue.
    Service client qui ne suit pas, des bannissements à gogo...
    Abandon après 2 mois d'essai, à voir ce que cela donnera d'ici 6 mois.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 3 juin 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Bon départ : l'univers de Star Wars. Dommage !

    C'est gratuit, on pardonne beaucoup de choses. Ça a vieilli ! C'est répétitif !

    La plupart des joueurs (anciens joueurs - payants) ont le niveau maximum et se font plaisir dans du jeu de rôle, sans réellement ouvrir la porte aux nouveaux. Une méfiance à l'égard des "joueurs gratuits" ? (on fait guenilles à côté d'eux)

    Il y a 3 possibilités de jeu : gratuit, premium (vous avez acheté de la monnaie jeu pour une raison quelconque) , abonné. Chacune d'elle donne droit à un nombre différent de personnages.

    On joue soit les gentils (côté Jedi & République) , soit les méchants (côté Sith & Empire). Reste la possibilité d'avoir l'âme noire dans la République ou d'être un saint dans l'Empire. Ça ne change pas grand chose. La relance avec du gratuit si il y a modernisation du graphisme, des possibilités de personnalisation pour le personnage (autres que le string et le wonderbra) et les vaisseaux (un peu plus de 3 couleurs) , la possibilité d'avoir un coin à soi, une diminution des files d'attente pour participer aux combats spatiaux, aux combats en zones de guerre et autres, une I. A. qui groupent les équipes de joueurs dans ces zones par niveau et non par ordre d'arrivée...

    Le jeu est une grosse tirelire pour son éditeur, y compris pour les abonnés (là il y a un suivi, c'est sur). En gros, j'ai joué gratuit, je suis devenu "premium", je regrette de m'être abonné. Malgré 4 persos différents, c'est monotone au possible. Je ne renouvellerais pas. [... ]
    Publié le 29 mai 2014 à 16:22, modifié le 3 juin 2014 à 00:26
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 déc. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    12 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis sidéré par certains commentaires qui sont là que pour pourrir la réputation du jeu et surtout ceux qu'ils l'ont écrit ne savent pas de quoi ils parlent et qu'ils n'ont jamais joué a ce jeu.

    Moi j'ai joué a la bêta et je suis encore entrain d'y jouer tellement que ce jeu est prenant !
    On est dans l’immersion totale et que vous soyez avec n'importe quelle classe ou race vous pouvez a tout moment basculer du cote obscure ou lumineux ce qui augmente véritablement la durée de vie du jeu qui est quasi infini.

    Les instances sont superbes ! Tout est scénarisé on a vraiment l'impression d’être un vrai jedi ou solda a sauver la galaxie (ou a la sombré hihi).

    Niveau graphismes c'est vraiment magnifique (vraiment mieux que wow et un peu moins que AoC) les décors sont extraordinaire quelque soit la planète vous êtes enchanté par un monde merveilleux.

    La communauté est vraiment géniale surtout sur serveur rp car on joue dans l’harmonie donc beaucoup d'entraide et de conseil sont donné par les joueurs.

    Honnêtement j'ai même fermé mon compte battlenet car wow a coté c'est de la rigolade !
    Leurs quêtes débiles (va tuer 3 poulets et ramène moi des oeufs lol) ici les quêtes sont toutes intéressantes on sait pourquoi on les fait et on peu changer de cote un n'importe quel moment mais des fois c'est très difficile (exemple je dois inspecter sur un couple de jedi pour savoir s'ils sont amoureux et ainsi contacter leur maitre car l'amour pour un jedi est très mauvais. mais si on est un peu humain on va rien dire ou on s'en fiche et on va répéter a leur maitre ? ce qui brisera leur amour)

    Donc voila si vous en avez marre de wow que le monde vous dégouté venez sur SWTOR et je peux vous garantir que vous allez être émerveiller ! Si vous voulez avoir un avis grâce a un joueur super sympa qui a fait un tres bon test sur swtor tapez Xeleko sur youtube vous aurez un aperçu.

    Pour le coté end game je ne sais pas encore mais les combats dans les donjons sont très dynamique et des fois un peu compliqué (c'est assez fun d'affronter un sith ^^) je pense que les combats épiques seront superbes et que bioware a promis beaucoup de nouveautés.

    Et puis avec toutes les classes et races scénarisées il y a de quoi faire.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 avril 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant acheté ce jeu en préco, car j'y ai joué pendant la bêta, j'ai voulu lui laisser sa chance.

    Venant de Star wars Galaxie, je m'attendais à un jeu du même style (Car il faut l'avouer, ils ont fermés SWG pour ce jeu, bien que ça ne soit pas la seule raison).

    Donc, je lui ai laissé plus d'un an pour qu'il me donne envie d'y jouer, et quand on n'y pense, franchement, ils auraient pu le lancer en Coop/multi et non mmo car il n'y a rien dans ce jeu qui t'aider à jouer avec d'autres joueurs comme un bon mmo doit le faire.

    Sérieusement, une fois 50 (lvl max) on se fait chier, oui il y a des instances à faire mais franchement faire les mêmes choses non stop, c'est lourd.

    Tant que je parle d'instance, il y a toujours ce même problème pour trouver un groupe pendant la phase de leveling... personne.

    Je suis sur le serveur FR Meditation et franchement, je ne joue pas trop le soir (famille oblige) donc la journée c'est mort... tout simplement.

    Je n'ai jamais été fan des serveurs divisés par langues, car franchement ça réduit énormément la population d'un serveur.

    Niveau graphique, ça va, bon certain rendu (personnage) ne sont pas au top mais vu certain mmo... pourtant nous sommes en 2013 et on peut avoir de bonne machine pour faire tourner ça. (Désolé mais si on joue sur pc, on connait les conséquences)

    J'ai 4 personnages niveaux max, 3 côtés république et 1 côté empire, et faut l'avouer, je le redis mais une fois 5...

    Et logiquement, qui dit SW, dis espace non ? (il me manque mes POB)... ben non pas dans swtor, ils nous on rajoutés une partie spatial affreuse et plein de bug (tjs pas réparé) , bref, franchement déçu sur ce point aussi.

    En résumé, bioware en jeu solo/coop, oui, mais pas en mmo !

    Mais je conseil ce jeu au fan de WoW (ce n'est pas du tout mon cas).

    Je met quand même 2 à ce jeu, pour la partie dialogue qui est vraiment pas mal et le graphique.

    J'ai peut être été sec mais franchement, il m'a vraiment dégoûté.
    Publié le 1 avril 2013 à 16:59, modifié le 1 avril 2013 à 17:01
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Je crois que finalement tout l'aspect positif du jeu repose sur le simple fait que se soit un Star wars. Ayant enchaîné moult MMO à une cadence folle pour trouver la perle rare (Allods Online, Champion Online, Secret World, D&D Online, Neverwinter, APB Reloaded, machin truc bidule made in china x15 online etc... ) , j'ai fais une pause sur ce jeu pendant un an quand même. Et en ayant arrêté la semaine dernière mon abonnement, je me rend compte que la seule chose qui me gardait fidèle au jeu c'est le simple fait de pouvoir incarner un chevalier Jedi.

    Aucune innovation, ni même de bons plagiat niveau gameplay : combats non dynamiques, pas de parades ni d'esquives exécutables, un système de points de vie débile comme on le trouve sur 98 % des MMO qui rend tout ça obsolète d'ailleurs (je me prend 30 missiles, 15 coups de sabres lasers, je me fais cramer vif, on m'envoie de l'acide dans la face mais... tu me tirerais dessus avec un pistolet à bille ça me ferais le même effet).

    Des animations en combats lourdes et moches : attention je vais soigner mon équipe ! Je trace un énorme rond vert bien fluo pour que tout le monde comprenne bien !
    Voilà donc en PvP d'équipe, tout le monde scintille de tous les côtés et ton écran est tagué en rouge et vert fluo. Très agréable... Mais de toute façon les personnages sont esthétiquement moches aussi donc c'est pas plus mal de ne rien voir aux détails (pour 90 % de la communauté j'entends. Y a quelques rares joueurs qui arrivent à faire du beau avec du moche quand même. Les animations de compétences de combats sont moches côté République et en partie sympa côté Empire (le gentil est reconnaissable par son manque de classe, c'est ce que doit penser Bioware).

    D'ailleurs, il y a plein de tenues Sith plutôt sympa et accessibles à tous... bon par contre le couturier des Jedis doit être une mamie bénévole.

    Sinon, les arbres de compétences sont assez restreint point de vue personnalisation. Il y a une sorte d'illusion de liberté dans le choix de l'évolution de ton personnage, mais quand tu connais bien le jeu, tu comprend qu'en fait ben... non. En tout cas il est clair que tu ne peux qu'avoir un rôle bien définie, soit tu es tank, soit tu es DPS, soit tu soignes. Mais dites donc, c'est original.
    En aucun cas, comme on peut le voir dans Champions Online (et c'est le gros point fort du jeu) , tu ne pourras et savoir manier un sabre, et savoir utiliser la force ! Tu ne pourras pas non plus choisir d'être un tank qui peut soigner ! Et si tu sais manier un sabre, il est absolument INCONCEVABLE ! que tu saches aussi appuyer sur la petite gâchette de tir d'un pistolet laser ! De même que quand bien même tu es assez habile pour manier deux pistolets lasers à la fois, tu ne sais, bien entendu, pas par quel bout se tient une épée ! (de tels génies rendraient le jeu complètement irréalistes bien sûr)

    Voilà, sinon à part ça, une communauté qui n'en est pas une d'ailleurs. Donc on retrouve toujours les mêmes types de groupes de joueurs :

    Ceux qui considèrent que tout ce qui n'a pas le nom de leur guilde sous leur pseudo fait partie intégrante du jeu, comme un mob à piétiner par exemple. Souvent ils recrutent pour améliorer leur "Toaster" Hm x ddlr machin chose (et oui, nos grille-pains ne sont jamais assez performants ! ). Alors ils sont très étranges, dans le sens où ils passent leur temps à faire des trucs qui n'a aucun défi pour eux. Bon par exemple aller en groupe de guilde en PvP non classé (PvP supposément réservé à une formation aléatoire, pour que les nouveaux puissent se préparer au PvP classé tranquillement). Ou bien ils créent des raids pour aller faire une opération quelconque, mais en précisant que tous les prétendant au groupe doivent être équipés du meilleur équipement et doivent connaitre la stratégie. Si je traduis ça, ça donne quelque chose comme : "cherche membres pour opération que vous avez déjà faites 15 fois et dont vous avez déjà le matos lootable sinon mieux"
    Comme ça à l'air bien les guildes dis donc !

    Il y a aussi le gros groupe de touristes qui sert d'essui-pieds au groupe du dessus et qui s'en étonne : "je ne joue qu'une fois par semaine et à chaque fois je me fais rouler dessus ! mais WTF ! en plus personne veut de moi en opé"

    Et le groupe de joueurs qu'on va considérer comme normal, investis mais respectueux des autres. C'est l'équilibre qui prévaut sur la victoire.

    Amusez vous bien
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22 déc. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Helgringo
    Pour les graphismes, c'est WoW en parfois mieux et parfois moins bien... la prouesse est de faire quasiment moins bien 7 ans après le concept initiale^^. A oui quand même une animation déplorable pour SWTOR. (Qui a mis un balai dans le c*l de tous les personnages ? ! ).

    Pour le gameplay, c'est WOW et... ba tout est dit.

    Le gros plus de SWTOR est l'immersion. Tout au long de vos aventures, vous aurez le droit à de jolis dialogues pour beaucoup de quêtes qui a pour effet de vous donner l'envie de continuer encore et encore. Le petit bémol, c'est que ça rend le jeu linéaire dans le sens ou chaque personnage a son histoire propre et surtout des choix à faire. Cela dit, ça reste réussi pour ceux qui auront la patience de tout se coltiner.
    Vous l'aurez compris, le titre de ma critique est plus ironique qu'autre chose, j'ai arrêté mon abonnement de WOW voilà plus d'un an ; je comptais beaucoup sur SWTOR pour découvrir un MMO prenant et intéressant. Je suis simplement vraiment déçu par ce que propose Bioware avec une telle licence.
    Publié le 22 déc. 2011 à 21:01, modifié le 22 déc. 2011 à 21:04
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 févr. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai lu de nombreuses autres critiques constructives que je trouve pour la plupart très complètes aussi je ne reviendrai pas sur certains détails. [... ] Je suis un joueur de la première heure de ce jeu qui m'a émerveillé dès ces débuts mais qui, passé le niveau 50, ne m'a apporté que déceptions sur déceptions.

    La politique commerciale et de développement tenus par EA sont une véritable plaie à ce qui aurait pu être l'un des meilleurs MMO de cette décennie. La phase de progression est géniale avec des scénarios propres à chaque classe (certes un peu bateau pour certaines) qui nous transportent efficacement dans son univers. Mais même si Makeb a su encore me captiver, c'est au-delà que les choses se sont gâtées. Oricon est laid aussi bien graphiquement que par le scénario qui l'introduit, pauvre et sans saveur.

    Galactic Starfighter peut être chouette mais n'est au demeurant pas une extension de ce qui doit être un MMO... RPG !

    A ce jour le jeu n'est motivé qu'à grand coup de journalières répétitives ainsi que d'event tout aussi répétitif sur lesquels aucun effort d'évolution n'est fait. Les zones litigieuses (donjons) ou les raids offrent malgré tout un certain intérêt, mais là aussi il y a un manque cruel d'originalité le tout saupoudré d'un scénario fade indigne de la licence.

    Des packs de cartels qui se suivent et se ressemblent mais coûtent toujours trop cher en pièce du cartel (GW2 et Rift me semblent bien plus honnêtes - coût / variété surtout). Un mode F2P révoltant sur certains points (notamment la bride de 350 000 crédits par personnage non extensible lorsque l'on voit les prix de l'HV on peut croire un bug).

    Graphiquement il reste correct malgré de nombreux petits bugs de collision (la commande /stuck doit être lancé à tout bout de champ lorsque l'on s'attache un peu à l'exploration, etc). Il demeure aussi fort mal optimisé au point de voir certaines zones en mode diapo sans raison (et je ne parle pas des zone PvP ou flotte principale tout aussi terrible).

    Un service client au mieux inefficace et une écoute proche du néant de la communauté.

    Voilà tout cela pour dire que si vous voulez l'essayer, allez-y il vaut le coup d’œil surtout pour les fans du genre comme moi mais attendez vous à être déçu au-delà de l'excellent travail mené par Bioware avant son rachat par EA.

    Non sans un pincement au cœur j'ai fini par tourner la page préférant ne plus voir cette pathétique continuité... Peut être un rebond sera t il possible un jour ?
    Publié le 28 févr. 2014 à 11:05, modifié le 28 févr. 2014 à 11:19
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14 déc. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    0/10

    Décevant

    Par Avatar de Artaniel Artaniel
    Que de déceptions pour ce jeu tant attendu.

    Des graphiques horribles, et franchement honteux pour un jeu de ce budget et de cette ampleur. WoW en a fait des meilleurs bien des années plus tôt. Le pire me semble être le character design des personnages joueurs. Les PJ se ressemblent tous, peu de choix de personnalisation, design horrible. Les effets visuels sont très moyens, fades.
    J'ai vu de meilleurs effets dans les Jedi Knight.

    Les combats et le gameplay n'ont rien d'exceptionnels non plus. Les combats sont ultra répétitifs et manquent de dynamisme. Venant de LucasArt, on aurait pu espérer une liberté de déplacement et d'action, et un dynamisme digne d'autres jeux de cette firme comme les Jedi Knight, mais non, la seule action qu'on peut faire, c'est un saut tout ce qu'il y a de basique.

    Seul point positif de ce jeu, les quêtes sont globalement intéressantes et prenantes.
    L'histoire est aussi intéressante, mais les répliques sont parfois assez fades.

    Si ce jeu était un jeu à petit budget, j'y aurais mis une note plus gentille comme 4/10, mais pour un jeu d'une telle ampleur, la déception n'en est que plus grande et je lui mets donc un 0 pointé.

    S'il y avait un changement radical du moteur graphique et du gameplay, ce jeu deviendrait une pure merveille. Mais voilà, la facilité a dû être le maitre mot lors de la conception de cette horreur.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 nov. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    18 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous aimez Bioware, vous êtes surement en train de baver devant SWTOR : enfin une scénarisation, des quêtes avec un réel intérêt, doublées etc.

    Oui mais voilà bien la seule innovation majeure de ce nouveau MRPG. Car d'une part les premières heures de jeu sont réservées aux soloteurs (merci le côté massivement multi) , et d'autre part la majorité des zones d'histoires nous sont propres. Bref, on s'attache à l'intrigue et à son personnage, certes, mais tout cela manque de fond.

    Des qualités de jeu de rôle solo quoi, mais en moins... bonnes. Ce qui donne un jeu de rolo solo médiocre à la sauce multi (je compare qui a la plus grosse). Le PvP est brouillon, le système de skill date d'EverQuest et les graphismes...

    Alors graphiquement niveau paysages, ou grandiloquence des mobs et des bâtiments, c'est réussi.

    Mais alors notre avatar est représenté par un trombone lifté de partout, sans charisme, sans relief, et avec un grooos balais dans le cul. Même LotRO s'en sort mieux ! Incroyable, c'est laid mon Dieu, l'animation est déplorable (il n'y a qu'à pivoter sur soi même pour s'en rendre compte) et les combats fades et simples au possible.

    N'ayant pas eu le temps de dépasser le niveau 11, je ne peux pas juger du reste du contenu du jeu cependant :

    - Je l'ai désinstallé avant la fin du WE de bêta
    - Je ne l'achèterai pas, alors que je l'envisageais sérieusement

    Vous cherchez du Star Wars de qualité ? KOTOR et même The Force Unleashed combleront vos attentes bien mieux que ce pâle rebut commercial. Je veux dire, il se positionne comme un concurrent de WoW, tout en voulant proposer des features que les grinders wowiens n'apprécieront pas du tout. Si vous voulez un RPG digne de ce nom, tournez vous vers les Nerverwinter ou Skyrim. Si vous attendiez un MMO digne de ce nom, passez vôtre chemin. Fan de Star Wars, je suis sincèrement déçu pour vous.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31 janv. 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    13 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjounro !

    Mise à jour plus d'un an après la sortie. Joué depuis sa sortie jusqu'en avril 2012, puis repris un peu au passage Freemium. C'est LA honte de ces dix dernières années, et pourtant il y avait concurrence niveau médiocrité comme Vanguard ou FF XIV en v. 1.
    Enfin bref, le jeu est toujours poussif techniquement, le moteur est définitivement merdique, conçu pour les MMO me dit-on ? Il ferait l'affaire pour un jeu OffLine, c'est tout. C'est vide, le stuff n'a quasiment aucun intérêt, redondant, équilibre inexistant en PvP, bug à tout va, serveur en mousse, personnalisation du pauvre (la guerre des clones ! ) , c'est des couloirs à l'intérieur, des couloirs en extérieurs, aucune sensation d'exploration, aucun intérêt à farmer, on nous donne TOUT et tout cuit dans le bec, le peu d'events présents est pauvre, pas de GM en ligne, assistance technique nulle au possible, forum mort, ça pompe à mort sur votre configuration pour un résultat bien inférieur à d'autres MMO plus beaux qui pour la peine ne pompent pas autant. Cerise on the cake, la partie Freemium est bridée à souhait pour le multi ! Je vous conseille ce jeu accessible GRATUITEMENT pour faire la partie RPG en solo, seule chose digne d'intérêt sans débourser un sous, pour le reste on fait largement mieux ailleurs.

    En conclusion et aux vues de la Tri-Force qu'on nous présentait : Bioware (et mythic) + Licence SW + budget de dév' de + 250m $ > c'est le plus gros navet jamais vue. A 100m $ passe encore, mais un tel raté à ce prix, pas étonnant qu'ils aient perdu (licenciement) plus de 50 % de leur personnel.
    Publié le 28 janv. 2012 à 12:13, modifié le 31 janv. 2013 à 17:09
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
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