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Compétences du Soldat

Voici la liste de toutes les compétences du Soldat qu'il nous a été donné de voir à l'heure actuelle au travers des différentes vidéos et démonstrations en direct du jeu. Notez que cette liste est sujette à modifications d'ici la sortie officielle du jeu.

 

Coups Standards

Ces compétences ne consomment pas de munitions et en redonnent éventuellement.

/ Martèlement (Rang 1)
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 1,5 secondes
Portée : 30 mètres
Effet : Tire une série de violents coups de feu qui inflige des dégâts à la cible.

 

/
Recharge Rapide (Rang 1)
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Munitions : +6
Rechargement : 9 secondes
Portée : Sur soi
Effet : Recharge 6 munitions dans l'arme du Soldat.

 


Coup de Crosse (Rang 1)
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 30 secondes
Portée : 4 mètres
Effet : Frappe la cible avec la crosse de son fusil, ce qui lui inflige de faibles dégâts mais la fait tomber pour 5 secondes.

 

/
Recharge Complète (Rang 1)
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Canalisation de 15 secondes
Munitions : +∞
Rechargement : 1 minute
Portée : Sur soi
Effet : Rechargement entièrement l'arme du Soldat, munition par munition. Soigne également le Soldat et ses compagnons.

 


Grenade Adhésive (Rang 1)
Niveau : 6
Coût : 160 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 45 secondes
Portée : Entre 5 et 30 mètres
Effet : Tire une grenade adhésive qui explosera après quelques seconde, plongeant la cible dans un état de panique. L'explosion inflige de très importants dégâts à la cible principale et des dégâts modérés aux cibles alentours. Toutes les cibles dans le rayon sont repoussées.

 


Coup de Crosse (Rang 2)
Niveau : 1-3
Coût : 220 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 30 secondes
Portée : 4 mètres
Effet : Frappe la cible avec la crosse de son fusil, ce qui lui inflige de faibles dégâts mais la fait tomber pour 5 secondes.

 


Charge Brutale (Rang 1)
Niveau : 14
Coût : 380 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucune
Rechargement : 1 minute 30 secondes
Portée : Non indiquée
Effet : Repousse les ennemis alentours loin du Soldat.

 


Réserve de Munitions (Rang 1)
Niveau : 32
Coût : 880 Crédits
Type : Instantané
Munitions : +∞
Rechargement : 3 minutes
Portée :  Sur soi
Effet : Rechargement instantané.

 

Coups Spéciaux

Ces compétences consomment des munitions.


Tirs de Barrage (Rang 1)
Niveau : 4
Coût : 100 Crédits
Type : Canalisation de 6 secondes
Munitions : -6
Rechargement : 45 secondes
Portée :  30 mètres
Effet : Un flot de tirs que infligent de lourds dégâts pendant 6 secondes. Un ennemi plus faible prit dans les tirs de blaster sera immobilisé pendant cette intervalle de temps.

 


Munitions Incendiaires (Rang 1)
Niveau : 8
Coût : 220 Crédits
Type : Instantané
Munitions : -6
Rechargement : 20 secondes
Portée :  Entre 5 et 30 mètres
Effet : Lance un projectile enflammé, enflammant la cible pour des dégâts modérés pendant 5 secondes, avec une chance d'enflammer les ennemis proches.

 


Suppression (Rang 1)
Niveau : 40
Coût : 1120 Crédits
Type : Instantané
Munitions : -4
Rechargement : 1 minute
Portée :  30 mètres
Effet : Provoque un temps de rechargement des capacités de 3 secondes sur la cible.

 


Appel de Renforts
Niveau : 46
Coût : 1260 Crédits
Type : Incantation
Munitions : -200
Rechargement : 5 minutes
Portée :  Sur soi
Effet : Le Soldat mobilise d'autres soldats républicains pour venir à son renfort. Ces soldats combattent aux côtés du Soldat pendant 1 minute.

 

Capacités d'Améliorations

Ces compétences engendrent un effet bénéfique pour le joueur et éventuellement pour son groupe.


Ténacité (Rang 1)
Niveau : 18
Coût : 500 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 2 minutes
Portée :  Sur soi
Effet : Retire tous les effets d'immobilisation, de peur ou de ralentissement du Soldat.

 


Montée d'Adrénaline (Rang 1)
Niveau : 24
Coût : 660 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes 
Rechargement : 2 minutes
Portée :  Sur soi
Effet : Donne au joueur un bonus de santé maximale pendant 10 secondes. Soigne le joueur d'autant que la limite de santé du Soldat augmente.

 


Tactique Défensive (Rang 1)
Niveau : 28
Coût : 780 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 30 secondes
Portée :  Sur soi
Effet : Quand active, augmente la santé maximale de tous les membres du groupe alentours. On ne peut avoir qu'une seule tactique d'active à la fois.

 


Tactique Offensive (Rang 1)
Niveau : 38
Coût : 1000 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 30 secondes
Portée : Sur soi
Effet : Quand active, augmente les chances de critique de tous les membres du groupe alentours. On ne peut avoir qu'une seul tactique d'active à la fois.

 


Soutien de la Ligne (Rang 1)
Niveau : 42
Coût : 1180 Crédits
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 1 minute
Portée :  Sur soi
Effet : Donne une immunité temporaire contre toutes les répulsions et autres effets du même type.

 

Merci aux sites swtor-station et Jenmaarai pour le regroupement de ces différentes capacités. 


Coup de crosse
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Munitions : Aucunes
Rechargement : 30 secondes
Portée : 4 mètres
Effet : Frappe la cible avec la crosse de son fusil, ce qui lui inflige de faibles dégâts mais la fait tomber pour 5 secondes.
Écrit par Ketran - Le 30 août 2010 à 23:17.