Compétence du Chevalier Jedi

Voici les compétences du Chevalier Jedi rapportées par le site Darth Hater lors de la phase de test qu'ils ont pu effectuer.

Celles-ci sont susceptibles de changements.

CHEVALIER JEDI

Note : "Concentration +" indique que la compétence fait gagner de la concentration, "Concentration -" indique que la compétence coûte de la concentration.


Frappe
Niveau : 1
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +2
Rechargement :
Portée : 4m
Effet : Inflige les dommages de votre arme avec une série d'attaques rapides de mêlée
Si vous avez deux sabres vous infligez les dommages des deux armes mais souffrez d'un malus en dommage et en précision

Entaille
Niveau : 1
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement :
Portée : 4m
Effet : Entaille la cible pour des dégâts modérés.
Si vous avez deux sabres vous infligez les dommages des deux armes mais souffrez d'un malus en dommage et en précision

Vitalité de la Force
Niveau : 1
Coût :
Type : Instantané
Force :
Rechargement : 1.5s
Portée : 40m
Effet : Augmente l'endurance d'une cible alliée pendant qu'elle est active. Vous ne pouvez pas utiliser en même temps sur une même cible Vitalité de la Force et Puissance de la Force

Voyage rapide
Niveau : 1
Coût :
Type : Incantation 10s
Concentration :
Rechargement : 30m
Portée :
Effet : Vous emmène au point où vous êtes actuellement lié

Introspection
Niveau : 1
Coût :
Type : Canalisation 15s
COncentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Restaure la vie du joueur pendant la canalisation

Utiliser le bouton "Compétences" de l'UI
Affiche la liste de toutes les compétences de départ, plus les suivantes :


Compétence d'arme :
Sabre Laser
Niveau : 1
Coût :
Type : Passif
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Permet de s'équiper des sabres d'entrainement et des sabres laser uniques standards

Compétence d'arme :
Vibrolame
Niveau : 1
Coût :
Type : Passif
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Permet de s'équiper de vibrolames, d'épées conventionnelles et d'autres armes de mêlée à lame

Holoconférence
Niveau : 1
Coût :
Type :  
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Trouvez un entraineur pour apprendre cette compétence
(ne pouvait pas glisser cette compétence dans sa barre)

Compétences de l'entraineur



Saut de la Force
Niveau : 2
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +2
Rechargement : 10s
Portée : 10-30m
Effet : Saute jusqu'à une cible à distance, l'immobilisant pour quelques secondes, interrompant son action en cours et infligeant des dommages légers.
Ne peut être utilisé sur une cible à couvert

Balayage
Niveau : 3
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 5s
Portée : 4m
Effet : Frappe jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée infligeant des dommages normaux de l'arme et les ralentissant de 50% pendant 6s

Entaille Surchauffée
Niveau : 4
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -8
Rechargement :
Portée : 4m
Effet : Attaque de mêlée acrobatique causant des dommages très importants à une cible unique en l'envoyant au sol pour un court instant. Si vous avez deux sabres vous infligez les dommages des deux armes mais souffrez d'un malus en dommage et en précision

Entaille Rang 2
Niveau : 5
Coût :
Type :
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet :

Parade du Sabre
Niveau : 6
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 180s
Portée :
Effet : Augmente les chances du Chevalier de parer les attaques de mêlée et les attaques à distance de 60% pendant 15s

Frappe de Maître
Niveau : 8
Coût :
Type : Canalisation 3s
Concentration : +3 sur la durée de la canalisation
Rechargement : 30s
Portée : 4m
Effet : Effectue une série de 3 attaques de mêlée qui assomment la cible pendant 3s et l'envoient au sol pour 3s supplémentaires si la canalisation termine avec succès

Destruction*
Niveau : 8
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 4s
Portée : 20m
Effet : Utilisez cette compétence pour détruire des obstacles et containers explosifs

*descriptif repris de la liste des compétences du consulaire, l'auteur ayant juste indiqué
   le nom et level de la compétence.


Vitalité de la Force Rang 2
Niveau : 10
Coût :
Type :  
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet :

Forme Soresu*
Niveau : 12
Coût :
Type : Instantané
Concentration : Voir "Effet"
Rechargement : 1.5s
Portée :
Effet : Pendant qu'il utilise la Forme Soresu le Chevalier Jedi gagne 1 en concentration quand il est attaqué par un ennemi une fois toutes les 3s. Réduit la quantité de concentration généré par Frappe de 1. Augmente les chances de parer ou dévier les attaques de 5%

*La Forme Soresu est la Forme III de maniement des sabres, spécialisée dans l'interception des tirs.
    Pour une explication plus détaillée : starwars-holonet.com


Concentration de Combat
Niveau : 14
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +6
Rechargement : 6s
Portée :
Effet : Donne immédiatement au Chevalier 6 points de concentration

Sprint
Niveau : 15
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 6s
Portée :
Effet : Augmente votre vitesse et celle de tous vos compagnons de 20%

Résolution
Niveau : 18
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 120s
Portée :
Effet : Libère le Chevalier de tout effet réduisant ses mouvements

Attraction de la Force
Niveau : 24
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 45s
Portée : 10-30m
Effet : Attire la cible vers le Chevalier. Interrompt toute action actuelle de la cible et génère de la menace modérément

Lancé de Sabre
Niveau : 26
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +3
Rechargement : 30s
Portée : 10-30m
Effet : Lancez votre sabre laser sur une cible à distance lui infligeant des dégâts modérés

Forme Ataru*
Niveau : 28
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 1.5s
Portée :
Effet : Pendant qu'il utilise la Forme Ataru une frappe de sabre réussie va déclencher une seconde attaque de 25% des dégâts de l'arme contre un second ennemi à portée de mêlée. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3s

*La Forme Ataru est la Forme IV, c'est également la plus acrobatique.
   Pour une explication plus détaillée : starwars-holonet.com



Appel Valeureux
Niveau : 34
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 120s
Portée :
Effet : Augmente les chances de critique de tous les membres du groupe proches de 10% et leur bonus de dommages des critiques de 25% pendant 15s. La puissance de cet effet est doublée sur le lanceur.

Attaque Cyclone
Niveau : 46
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 30s
Portée : 8m
Effet : Repousse toutes les cibles dans les 8m autour du Chevalier et les envoie au sol pour 4s. Cause des dommages légers pour tous les ennemis affectés

JEDI GARDIEN


Compétence d'armure :
Générateur de Bouclier

Niveau : 10
Coût :
Type : Passif
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Permet de s'équiper d'un générateur de bouclier personnel

Compétence d'armure :
Lourde
Niveau : 10
Coût :
Type : Passif
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Permet de s'équiper d'armures lourdes de combat

Frappe du Gardien
Niveau :
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +2
Rechargement : 4.5s
Portée : 4m
Effet : Frappe votre cible infligeant 110% des dégâts de l'arme et générant une grosse quantité de menace. Cette attaque confère également au Chevalier une amélioration d'armure de 5% pendant 15s. Le bonus d'armure peut être cumulé jusqu'à 3 fois

Clivage
Niveau :
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 30s
Portée : 4m
Effet : Frappe tous les ennemis à portée de mêlée infligeant des dommages d'arme modérés, générant une grande menace et les immobilise 6s

Resplendissement
Niveau : 16
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 30s
Portée : 30m
Effet : Force l'adversaire à attaquer le Chevalier pendant 6s.
Bug connu : Génère la menace mais n'oblige pas la cible à l'attaquer

Coup de pommeau
Niveau : 18
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 20s
Portée : 4m
Effet : Etourdit la cible pendant 6s et génère une menace significative

Appel Provocateur
Niveau : 22
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 60s
Portée :
Effet : Provoque tous les ennemis proches les obligeant à attaquer le Chevalier pendant 6s. Augmente aussi les chances de se protéger des attaques de 60% pendant cette durée

Riposte
Niveau : 30
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -1
Rechargement : 6s
Portée : 4m
Effet : Fait une attaque rapide au sabre infligeant des dégâts modérés. La Riposte ne peut être utilisée après avoir paré, dévié, ou esquivé une attaque

Saut du Gardien
Niveau : 50
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 60s
Portée : 5-10m
Effet : Bondit jusqu'à un membre du groupe infligeant des dommages légers et générant une grande menace aux ennemis proches de la zone d'atterrissage, et réduit la menace générées par le membre du groupe pendant 6s

JEDI SENTINELLE



Ambidextrie
Niveau : 10
Coût :
Type : Passif
Concentration :
Rechargement :
Portée :
Effet : Vous permet d'utiliser deux armes. Cela pénalisera les dommages et la précision des deux armes

Frappe en arc
Niveau : 10
Coût :
Type : Instantané
Concentration : +1 (et 1 de plus pour chaque cible touchée)
Rechargement : 4.5s
Portée : 4m
Effet : Touche jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée, infligeant 50% des dommages de l'arme à chacun

Forme Juyo*
Niveau : 12
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 1.5s
Portée :
Effet : Pendant qu'il utilise cette forme les dommages du Chevalier augmente de 2% chaque fois qu'il touche un ennemi avec une attaque au sabre. Cet effet peut être déclenchée une fois toutes les 1.5s et peut se cumuler jusqu'à 5 fois. L'effet ne dure que 6s mais cette durée repart de zéro chaque fois que vous infligez des dommages au sabre

*La Forme Juyo est la forme VII de maniement des sabres aussi appelée Vaapad. Créée
   par Windu, elle est la plus difficile et la plus exigeante.
Pour une explication plus détaillée :
   starwars-holonet.com


Mutilation
Niveau : 16
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -5
Rechargement :
Portée : 4m
Effet : Frappe un ennemi infligeant les dommages des deux sabres et génère un saignement infligeant d'importants dommages pendant 15s. Vous devez être équipé de deux sabres laser pour utiliser cette technique

Distraction
Niveau : 22
Coût :
Type : Instantané
Concentration : -3
Rechargement : 30s
Portée : 4m
Effet : Distrait l'ennemi lui faisant baisser ses défenses. N'inflige pas de dommage mais réduit à la fois ses chances de parer er de dévier de 5% pendant 6s. Distraction diminue également la menace du Chevalier envers la cible

Sabre en Surcharge
Niveau : 30
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement : 120s
Portée :
Effet : Charge le sabre avec un surplus d'énergie pendant 15s, toutes les attaques au sabre brûlent la cible infligeant des dommages élémentaires additionnels. Cet effet se produit une fois toutes les 1.5s

Arcs Jumeaux
Niveau : 50
Coût :
Type : Instantané
Concentration :
Rechargement :
Portée : 4m
Effet : Frappe jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée leur infligeant d'importants dommages avec les deux sabres. Vous devez être équipé de deux sabres laser pour utiliser cette technique

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