GC 2012 - La nouvelle Opération de SWTOR dès le mois prochain

Dans le cadre de la gamescom, Electronic Arts et Matthew Bromberg (le nouveau directeur de Bioware Austin) évoquent brièvement l'avenir de SWTOR. Une nouvelle animation dès maintenant et une nouvelle Opération dès le mois prochain.

Electronic Arts présente actuellement quelques-uns de ses prochains projets phares dans le cadre de sa conférence de presse en préambule de la gamescom 2012 (le salon teuton ouvra ses portes officiellement demain à Cologne). Et quand bien même Star Wars The Old Republic ne se classe pas parmi les principaux succès (commerciaux) du groupe, le MMORPG de Bioware Austin reste un incontournable du catalogue d'EA et le MMORPG a droit à ses quelques minutes de show.
Peu d'informations inédites sont néanmoins dévoilées et la présentation de l'avenir du jeu se limite à l'évocation du modèle freemium d'ici l'automne prochain (se contentant d'affirmer que le « groupe croit au free-to-play en tant que modèle économique ») marqué par l'introduction de Cartel Points en guise de monnaie virtuelle. Et de rappeler le déploiement prochain de la nouvelle warzone PvP (jouable dans le cadre de la gamescom) et de la nouvelle opération Terror from Beyond « dès le mois prochain » ou encore du lancement « dès aujourd'hui » de l'animation inédite, le défi du conglomérat chevin.

D'aucuns resteront sans doute un peu sur leur faim, mais pour l'anecdote, on retiendra peut-être que le MMORPG était présenté ici par Matthew Bromberg, le nouveau directeur général de Bioware Austin depuis que Greg Zeschuk a décidé de quitter la direction du studio texan pour retourner au Canada.
Star Wars The Old Republic fait par ailleurs l'objet d'une nouvelle campagne de promotion vantant le modèle free-to-play du MMO, au travers d'un trailer en live action dévoilé en avant-première. On suppose qu'il sera prochainement largement diffusé.

Que pensez-vous de Star Wars The Old Republic ?

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Réactions (28)

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  • Bon je vous lis depuis l'annonce du F2P SWTOR donc c'est « manque de contenu manque de zone manque d’opération »
    Ne vous croyez vous pas responsables un peut du déclin des mmorpg ?

    Bah oui pour vous c'est mieux la quantité a la qualité... en est en France ou bien ?

    La cuisine française c'est la qualité avent tout, le fast food c'est la quantité avent tout.

    Donc au lieu de demandé de la quantité a un MMORPG demandé d’abord la qualité.

    Je suis sur swtor en ce moment... une Opé une Zone et un Compagnon sont les bienvenues mais ,
    le garrot pour l’hémorragie des abonné est la chose que les joueurs crie corps et âme l'Espace ouvert explorable joueurs contre joueurs dans l'espace etc.
    Et du multijoueurs du multijoueurs !
    15/8/2012 à 13:25:48
  • Citation de Azarid :
    Ne vous croyez vous pas responsables un peut du déclin des mmorpg *?
    Si carrément, mais c'est juste que les éditeurs de MMO fond des MMOs juste parce que il y a écrit pompe a fric dans le code du jeu.
    Et le Q.I des joueurs a augmenté, sûrement avec l'age.

    Citation de Azarid :
    Bah oui pour vous c'est mieux la quantité a la qualité... en est en France ou bien*?

    La cuisine française c'est la qualité avent tout, le fast food c'est la quantité avent tout.
    La je te dit faux et archi-faux vos mieux une qualité moindre avec de la quantité (un bon gros bourguignon patate.) rustique mais efficace.

    Que de la qualité sans quantité ( cuisine nouvelle une carotte trois petits poids et une tranche de magret de canard, ou la qualité déchire, mais tu fini chez MacDo pour te nourrir.)

    Citation de Azarid :
    Donc au lieu de demandé de la quantité a un MMORPG demandé d’abord la qualité.
    Et re-non exemple TOR le leveling est de qualité, mais torché en deux semaines, après le end-games on parle pas des truc qui fâche!!

    Tres bien j'ai bien mangé, mon entrée et le plat de résistance il est ou???? y'a pas!!
    Ba GO aller manger ailleurs, tester un autre restaurant.
    Je ne vais pas aller tout les jours me faire une entrée à la tour d'argent alors que je fini au McDo après pour me rassasier.
    La solution, trouver un routier qui te fait entrée, plat, désert avec boisson à discrétion, ou quand tu ressort tu te dit pt1 qu'est-ce je me suis mis, je reviendrai.
    15/8/2012 à 14:41:07
  • Citation de MasT3R :
    Je suis du meme avis... le probleme c est pas le nombre de ZL ou d operation mais plutot le mecanisme en lui meme qui ne propose en endgame que du farm de stuff en instance...

    Au final on se retrouve avec du sous wow sans aucun interet, alors qu on attend tjrs un moteur digne de ce nom, des etendues ouvertes sans chargement à la place des map couloirs et des affrontements epiques au sol comme dans l espace...
    Et tout cela SWTOR n est visiblement pas pret de nous le donner...


    Ca devient ridicule ces complaintes plus de 6 mois après la release.

    En + :

    EndGame = Course au Stuff -> Oui je crois qu'on appelle ça un MMORPG

    Le moteur -> Et ce qu'il est (en amélioration de perf tout de même) mais je croyais que justement la course aux kikoo graphisme c'est ce qui tuait la qualité de fond des jeux ...

    Les affrontements épiques -> mais à vous de les faire, rivalités de grandes guildes en instances, grande mêlées dans les zones ouvertes mixtes (y en a partout !)
    Bioware peut juste vous servir des mobs à manger, ou agiter une grosse carotte à un point donné pour créer la mêlée, mais quand y a carotte 90% des gens se foutent du combat en lui même et viennent seulement pour la récompense, ça ne change in fine pas grand chose.

    -----------
    Blaster ♥ SWTOR
    16/8/2012 à 10:19:21
  • Soyons un peu objectifs, depuis le patch 1.3 le jeu est beaucoup plus agréable à jouer et on peu même considérer qu'il est enfin passé de l'état de version bèta à version stable.

    Concernant la difficulté, je pense que tout le monde ne voit pas les choses de la même manière, il y a effectivement quelques guildes élitistes de joueurs sur-optimisés qui ont réussi à terminer denova HM très vite, mais aussi beaucoup de guildes casu sans roadster fixe avec des joueurs de qualité variable pour qui ça reste un challenge et même si depuis une ou deux semaines on voit de plus en plus de speeders noirs sur la flotte, on voit que le mode 16 joueurs pose plus de problèmes.

    Sur ce plan BW est pragmatique. Satisfaire la majorité c'est rendre le meilleur stuff accessible à tout le monde et donner éventuellement une médaille symbolique aux meilleurs.

    Personnellement je ne critiquerai donc pas le pve. Par contre pour le pvp j'ai plus peur, le dernier BG ajouté est une vraie bouse et de plus le temps de farming du stuff HdG est trop long j'ai même pas envie d'essayer.
    16/8/2012 à 11:03:27
  • On va stopper les éternelles rengaines sur "j'aime pas parce que..." ou "vous n'aimez pas, au revoir..." sur ce fil.
    Il y a UN sujet de discussion pour cela.

    Merci de respecter ce forum et les sujets qui y sont tenus.


    Ce sujet est fait pour discuter de la nouvelle animation et opération à venir.
    Le reste est hors sujet et sera traité comme tel.
    Quel les éternels trolleurs et autres floodeurs soient prévenus.

    Si vous souhaitez ouvrir un débat sur un sujet particulier et non déjà traité, alors créez le.
    16/8/2012 à 11:36:09
  • Citation de Azarid :
    l'Espace ouvert explorable. Joueurs contre joueurs dans l'espace etc. Et du multijoueurs du multijoueurs*!
    On peut toujours rêver. Mais c'est pas demain la veille à mon avis.
    16/8/2012 à 15:21:06
  • Si tu veux du multijoueurs dans l'espace en sauce star-wars, ya un mod de freelancer qui existe depuis déjà un bon bout de temps: http://www.freeworlds-tow.net/ Le jeu est vieux mais les graphismes sont du niveau de ceux de SWTOR et la jouabilité dans l'espace est incomparablement meilleure.

    J'ai jamais joué à ce mod, mais j'ai déjà fait du pvp sur freelancer, c'est assez sportif, tu as une réserve de leurres à balancer pour tromper les missiles de l'autre et des mines à larguer dans ton sillage, mais globalement il vaut mieux tout faire pour avoir l'autre en permanence dans son viseur et là ya deux possibilités, le rentre dedans "chacun fonce vers l'autre en crachant tout ce qu'il a, et évite la collision au dernier moment", ou le combat tournoyant pour lequel il faut avoir de bons réflexes et une bonne anticipation stratégique. La maniabilité du vaisseau (les plus maniables sont les moins puissants) entre aussi en jeu, ainsi que le mod turbo qui permet d'accroitre temporairement sa vitesse et dont une gestion avisée est impérative pour survivre en combat.

    J'espère avoir pas trop dérivé dans le HS, mais bref si on avait ça sur swtor ce serait génial, hélas je crois bien que c'est pas demain la veille, tu auras plus vite fait d'installer ce mod.
    16/8/2012 à 15:51:03
  • heuu les graphisme de freeworld au niveau de swtor faut pas pousser. après j'était un énorme fan de se mod et je le conseil a tous les fans de la première saga et des fan de l'ue de cette periode

    fait longtemps que j'y suis plus allé y'a toujours un serveur francais actif dessus?

    Après le gameplay est assez loin de celui de star wars même si le mod tente de donner un coté plus star wars aux combats ca reste du combat spatial a base de dérive(un peu comme dans battlestar galactica quoi)

    y'avait aussi a l'époque pas mal de soucis d'équilibrage des vaisseaux. mais bon pour du rp etc c'était génial.
    16/8/2012 à 16:31:14