La 1.5 sur le serveur de Test

On a l'impression que la 1.4 c'était seulement hier, et voici déjà bientôt la 1.5 !

Au programme, la série de quêtes permettant d'obtenir le nouveau compagnon HK-51, la nouvelle quête journalière de Belsavis et le mode cauchemar de Denova. Comme dit précédemment par Bioware, les patchs majeurs (1.x) se feront plus fréquents mais moins massifs. Une nouvelle stratégie de parution de contenu, qui permettra peut être d'avoir la sensation d'avoir toujours quelque chose de nouveau à faire.

La mise à jour 1.5 est désormais disponible sur le serveur public de test avec ses missions inédites et un nouveau partenaire fascinant.

  • Préparez-vous pour une aventure riche en action et tentez de prendre le contrôle d'un des assassins les plus redoutables de la galaxie, HK-51.Figé sous la surface de glace de Belsavis se trouve un vaisseau abandonné. Ceux qui auront assez de courage pour s'aventurer dans l'épave gagneront un nouvel allié puissant, l'impitoyable droïde assassin HK-51 ! Regardez dès maintenant la vidéo "Découvrez HK-51".
  • Découvrez le secteur X, une zone jusque-là inexplorée de la planète carcérale Belsavis. Les serviteurs des Maîtres d'Effroi sont à la recherche d'une arme ancestrale puissante. S'ils trouvent ce qu'ils cherchent, ils pourraient bien changer le cours de la guerre entre l'Empire et la République. Rendez-vous dans le secteur X et déjouez les plans dangereux des Maîtres d'Effroi !
  • Rendez-vous sur Denova pour participer à l'opération : Conflit explosif, maintenant disponible en mode cauchemar ! Les équipes qui termineront ce nouveau mode pourront remporter les dernières pièces !

Nous invitons ceux d'entre vous qui possèdent déjà un personnage à explorer le secteur X et les nouvelles missions et fonctionnalités. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur le forum du serveur public de test. Malheureusement, nous ne pouvons pas vous permettre de copier vos personnages pour ce test. Rendez-vous au centre de test de Star Wars™: The Old Republic™ pour en savoir plus.

Source : http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20121011

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Réactions (27)

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  • A partir de Tatoine tu rencontres regulierement des joueurs de la faction opposée
    22/10/2012 à 17:05:38
  • Citation de Dream Nursie :
    Car franchement c'est déjà un énorme boxon ou tu ne comprends plus rien avec cette quantité alors voir 200 joueurs se tapper dessus ça n'a aucun intérêt au niveau gameplay...
    Tu n'as jamais du jouer à Planetside pour dire ça ...
    22/10/2012 à 19:08:06
  • Citation de Olivierbab31 :
    Technique parlant quand t'a construit ton jeu autour de map cloisonnée c'est impossible de changer de principe...faudrait tout refaire.

    C'est tout le moteur du jeu qu'il faudrait revoir, mais a ce niveau la faudrait limite refaire un jeu...du coup y'a aucune chance de voir swtor migrer vers quelque chose de plus ouvert et sandbox.

    Il gère déja très mal l'instancier au dela de 20 personnes alors si tu ajoute les variable qu'offre le sanbox laisse tomber.
    Perso je pense que c'est surtout une question de volonté des dev ...

    Il ne s'agit pas forcement de retoucher les planètes existantes (d’ailleurs pourquoi se priver de ce qui existe déjà?), mais peut être de créer de nouvelles zones plus ouvertes .

    imaginons des planètes à coloniser etc...
    (ou alors un truc de fou qu'on puisse s'assoir sur des chaises et qu'on ait des bulles de dialogue!Que je puisse reprendre mon RP dinette! JOKE au cas où,^^)

    Quand à l'affichage du moteur , je sais pas pour vous mais j'ai rarement vu des jeux MMO où plus de 50 joueurs se trouvaient les un sur les autres sans que ça rame un tant soit peu ....ça n’empêche certain de ces jeux d'avoir du housing etc...
    (bon OK en général j'ai pas des machines de la mort et j'ai pas testé des 100enes de MMO)
    22/10/2012 à 21:57:07 (modifié le 22/10/2012 à 21:57:07)
  • L2 avec les castle pouvait, et si ncsoft à réussi avec moins de moyens, avec 200M je pense que c'est faisable, on se demande où est passé la thune du développement du jeu.
    23/10/2012 à 00:14:46
  • Citation de M0mo :
    L2 avec les castle pouvait, et si ncsoft à réussi avec moins de moyens, avec 200M je pense que c'est faisable, on se demande où est passé la thune du développement du jeu.
    L2 vient pas de sortir et a mon avis il ramait comme tout les jeux au debut. Seulement optimisation + evolution des machines le rend plus jouable à present. Meme DAOC, la reference en la matiere n y a pas echappé. Y a qu'a regarder le fameux messie spe WvWvW et ses problemes de cliping ...
    23/10/2012 à 10:13:02
  • J'ai enfin commencé la suite de quête pour avoir le robot assassin et j'ai adoré l'ambiance sur le vaisseau fantôme. En plus dans notre groupe de boulets aucun n'avait pensé à utilisé la lampe, ça mettait encore plus dans l'ambiance mais on a bien galéré dans une certaine salle .
    21/11/2012 à 11:57:48
  • oui l'exploration du theoretika est bien rendue, très bonne ambiance.
    21/11/2012 à 15:25:43