Voici les compétences du Jedi consulaire rapportées par le site Darth Hater lors de la phase de test qu'ils ont pu effectuer.
Celles-ci sont susceptibles de changements.
JEDI CONSULAIRE
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Frappe de Sabre
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Niveau : |
1
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Coût : |
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
4m
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Effet : |
Inflige 100% des dommages du sabre dans un enchainement de 3 attaques de mêlée
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Projection
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Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Instantané |
Force : |
45
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Envoie des débris sur la cible infligeant des dégâts cinétiques modérés. Les cibles normales et faibles sont également étourdies 3s
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Valeur de la Force
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Instantané |
Force : |
10
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
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Effet : |
Augmente les attributs de la cible et ses résistances élémentaires internes pour 30min
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|
Voyage rapide
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Incantation 10s
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Force : |
|
Rechargement : |
30min
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Portée : |
|
Effet : |
Vous emmène au point où vous êtes actuellement lié. Non utilisable en combat. Vous êtes actuellement lié au Gnarls
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Méditation
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Canalisation 15s
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Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Vous faites une pause et méditez pour récupérer votre santé et votre Force. Recevoir des dommages met fin prématurément à l'effet. Ne peut être utilisé en combat
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Utiliser le bouton "Compétences" de l'UI
Affiche la liste de toutes les compétences de départ, plus les suivantes :
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Compétence d'arme : Sabre Laser
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Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Permet de s'équiper des sabres d'entrainement et des sabres laser uniques standards
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|
Compétence d'arme : Vibrolame
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Permet de s'équiper de vibrolames, d'épées conventionnelles et d'autres armes de mêlée à lame
|
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Holoconférence
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
|
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Trouvez un entraineur pour apprendre cette compétence (ne pouvait pas glisser cette compétence dans sa barre)
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|
Compétence d'armure : Légère Rang 1
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Permet de s'équiper d'armures légères
|
|
Ranimer
|
Niveau : |
1
|
Coût : |
|
Type : |
Incantation 5s
|
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
10m
|
Effet : |
Ranime un joueur ou un compagnon incapacité
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Compétences de l'entraineur
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Lancé Télékinétique Rang 1
|
Niveau : |
2
|
Coût : |
40 crédits
|
Type : |
Canalisation 3s
|
Force : |
30
|
Rechargement : |
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Envoie une volée de débris infligeant d'importants dégâts cinétiques et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Les ennemis normaux et faibles sont à la place immobilisés pendant cette durée
|
|
Vague de Force Rang 1
|
Niveau : |
3
|
Coût : |
30 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
20
|
Rechargement : |
18s
|
Portée : |
|
Effet : |
Inflige d'importants dommages cinétiques et envoie au sol tous les ennemis dans les 8m pendant 2s
|
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Champ de Stase Rang 1
|
Niveau : |
4
|
Coût : |
100 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
20
|
Rechargement : |
45s
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Suspend une cible dans un champs de stase l'empêchant d'effectuer toute action pendant 10s. Une cible suspendue subit 100% de dommages supplémentaire avec projection. En cas de dommages reçu l'effet est brisé
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|
Projection Rang 2
|
Niveau : |
5
|
Coût : |
140 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
25
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Envoie des débris sur la cible infligeant des dégâts cinétiques modérés. Les cibles normales et faibles sont également étourdies 3s |
|
Puissance de la Force Rang 1
|
Niveau : |
6
|
Coût : |
160 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
60s
|
Portée : |
|
Effet : |
Attribue à 3 cibles Puissance de la Force qui augmente les chances de critique de vos attaques de la Force et soins de 60%. Chaque fois qu'une compétence de la Force critique vous perdez une charge. Dure 20s
|
|
Lancé Télékinétique Rang 2
|
Niveau : |
7
|
Coût : |
180 crédits
|
Type : |
Canalisation 3s
|
Force : |
30
|
Rechargement : |
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Envoie une volée de débris infligeant d'importants dégâts cinétiques et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Les ennemis normaux et faibles sont à la place immobilisés pendant cette durée |
|
Bienveillance Rang 1
|
Niveau : |
8
|
Coût : |
220 crédit
|
Type : |
Incantation 1.5s
|
Force : |
45
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Soigne une cible alliée pour une quantité modérée de santé
|
|
Destruction Rang 1
|
Niveau : |
8
|
Coût : |
220 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
4s
|
Portée : |
20m
|
Effet : |
Utilisez cette compétence pour détruire des obstacles et containers explosifs
|
|
Vague de Force Rang 2
|
Niveau : |
9
|
Coût : |
240 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
20
|
Rechargement : |
18s
|
Portée : |
|
Effet : |
Inflige d'importants dommages cinétiques et envoie au sol tous les ennemis dans les 8m pendant 2s |
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Valeur de la Force Rang 2
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
10
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Augmente les attributs de la cible et ses résistances élémentaires internes pour 30min |
|
Puissance de la Force Rang 2
|
Niveau : |
12
|
Coût : |
320 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
60s
|
Portée : |
|
Effet : |
Attribue à 3 cibles Puissance de la Force qui augmente les chances de critique de vos attaques de la Force et soins de 60%. Chaque fois qu'une compétence de la Force critique vous perdez une charge. Dure 20s |
|
Projection Rang 3
|
Niveau : |
12
|
Coût : |
320 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
25
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Envoie des débris sur la cible infligeant des dégâts cinétiques modérés. Les cibles normales et faibles sont également étourdies 3s |
|
Ecraseur d'Esprit Rang 1
|
Niveau : |
14
|
Coût : |
380 crédits
|
Type : |
Incantation 2s
|
Force : |
35
|
Rechargement : |
9s
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Ecrase la cible avec la Force, inflige instantanément des dommages cinétiques modérés, ainsi qu'une quantité modérée de dommages cinétiques chaque seconde pendant 6s
|
|
Bienveillance Rang 2
|
Niveau : |
14
|
Coût : |
380 crédits
|
Type : |
Incantation 1.5s
|
Force : |
45
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Soigne une cible alliée pour une quantité modérée de santé |
|
Sprint Rang 1
|
Niveau : |
15
|
Coût : |
420 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente votre vitesse et celle de tous vos compagnons de 20%
|
|
Vitesse de la Force Rang 1
|
Niveau : |
24
|
Coût : |
660 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
20s
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 2s. Ne casse pas la furtivité
|
|
Calmer l'esprit Rang 1
|
Niveau : |
28
|
Coût : |
780 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
30s
|
Portée : |
|
Effet : |
Calme l'esprit de vos ennemis, réduit instantanément votre menace de manière modéré
|
|
Régénération Rang 1
|
Niveau : |
32
|
Coût : |
880 crédits
|
Type : |
Canalisation 6s
|
Force : |
|
Rechargement : |
180s
|
Portée : |
|
Effet : |
Régénère 60% de votre niveau maximum de Force et de vie en 6s
|
ERUDIT JEDI
|
Etudes de la Force Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Versé dans la Force, votre Force maximale est augmentée de 400. En plus, votre Présence augmente à vitesse que votre Force se régénère
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|
Perturbation Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Incantation 2s
|
Force : |
30
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Tire une rafale d'énergie cinétique sur la cible et inflige des dommages cinétiques modérés
|
|
Portée de la Force Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente la portée de Projection et Lancé Télékinétique de 15m
|
|
Restauration de vigueur Rang 1
|
Niveau : |
12
|
Coût : |
320 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
60
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Soigne la cible modérément sur 12s
|
|
Armure de la Force Rang 1
|
Niveau : |
14
|
Coût : |
380 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
65
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
30s
|
Effet : |
Entour le lanceur du pouvoir d'un bouclier de Force qui dure 30s et absorbe une quantité importante de dommages. Les cibles affectées deviennent déséquilibrés-dans-la-Force et ne peuvent pas bénéficier une nouvelle fois de l'Armure de la Force pour 20s
|
|
Esprit Affaibli Rang 1
|
Niveau : |
16
|
Coût : |
440 crédits
|
Type : |
|
Force : |
65
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Affaiblit l'esprit de la cible infligeant des dommages internes importants sur 15s
|
|
Rétablissement Rang 1
|
Niveau : |
18
|
Coût : |
500 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
60
|
Rechargement : |
4.5s
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Supprime 2 effets (mental/Force) négatifs subits par une cible alliée
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Délivrance Rang 1
|
Niveau : |
22
|
Coût : |
600 crédits
|
Type : |
Incantation 3s
|
Force : |
70
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Soigne une cible alliée d'une quantité importante de santé
|
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Sauvetage Rang 1
|
Niveau : |
22
|
Coût : |
600 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
30
|
Rechargement : |
60s
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Réduit grandement la menace de la cible et si la cible est un membre de votre groupe, l'attire à votre position
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Poussée de la Force Rang 1
|
Niveau : |
34
|
Coût : |
940 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
20
|
Rechargement : |
90s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Repousse en arrière la cible de plusieurs mètres en utilisant en utilisant la Force et inflige des dommages cinétiques modérés. Les ennemis normaux et faibles seront en plus envoyés au sol pour 3s
|
|
Revitaliser Rang 1
|
Niveau : |
40
|
Coût : |
1120 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
75
|
Rechargement : |
5min
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Ranime un allié incapacité. Cette compétence est utilisable en combat
|
|
Résilience Rang 1
|
Niveau : |
46
|
Coût : |
1280 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
60s
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente de 100% vos chances de résister aux attaque de la Force et Tech pendant 4s
|
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Tremblement de la Force Rang 1
|
Niveau : |
50
|
Coût : |
1400 crédits
|
Type : |
Canalisation 6s
|
Force : |
100
|
Rechargement : |
|
Portée : |
30m
|
Effet : |
Canalise la Force dans le sol à l'emplacement de la cible, causant un tremblement de terre. Tous les ennemis dans les 8m de la cible sont frappées par des dommages cinétiques modérés chaque seconde pendant 6s. Chaque seconde le tremblement de la Force a 33% de chances d'envoyer la cible au sol. Une même cible ne peut être envoyée plus d'une fois au sol avec un même Tremblement de la Force
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OMBRE JEDI
|
Transpercer Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
30
|
Rechargement : |
15s
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Coup de grâce : Transperce la cible infligeant 250% des dommages de l'arme, plus des dommages modérés. Partage le temps de rechargement avec les autres coups de grâce. Requière un sabre laser à double lame
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|
Furtivité Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Entrez en mode furtif rendant vos mouvements difficiles à détecter mais réduisant votre vitesse à 85% de la normale. La plupart des actions hostiles mettent fin prématurément à l'effet. Ne peut être utilisé en combat
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|
Compétence d'arme : Sabre Laser à double lame Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Permet de s'équiper des Sabres laser à double lame
|
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Etudes Martiales Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente la vitesse de régénération de votre Force de 3 par seconde
|
|
Transe de Combat Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
L'Ombre Jedi peut occasionnellement entrer en transe de combat qui enlève les restrictions d'utilisation des puissants coups de grâce. Votre Frappe de l'Ombre a 100% de chances d'octroyer Transe de Combat à chaque utilisation, qui dure 20s et est consommé par votre prochain coup de grâce
|
|
Endurance de l'Ombre Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Passif |
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente votre endurance totale de 24 par rang
|
|
Frappe de l'Ombre Rang 1
|
Niveau : |
10
|
Coût : |
280 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
45
|
Rechargement : |
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Inflige 150% des dommages de l'arme, plus une quantité modérée de dommages à une cible unique. Utilisable uniquement dans le dos de la cible. Requière un sabre laser à double lame
|
|
Double Frappe Rang 1
|
Niveau : |
12
|
Coût : |
320 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
30
|
Rechargement : |
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Frappe la cible à deux reprises. Chaque coup inflige 100% des dommages de l'arme et un dommage faible en addition. Requière un sabre laser à double lame
|
|
Déflexion Rang 1
|
Niveau : |
14
|
Coût : |
380 crédits
|
Type : |
|
Force : |
|
Rechargement : |
|
Portée : |
|
Effet : |
Augmente votre défense à distance et en mêlée de 50% pendant 15s. Requière une arme de mêlée
|
|
Désorientation de l'Esprit Rang 1
|
Niveau : |
16
|
Coût : |
440 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
50
|
Rechargement : |
|
Portée : |
8m
|
Effet : |
Rend la cible confuse la laissant déconcertée et incapable d'agir pendant 60s. Un dommage brise l'effet prématurément. Cette compétence est uniquement utilisable en mode furtif et ne peut pas être utilisée sur une cible déjà en combat. Une seule cible peut être incapacitée à un moment donné.
|
|
Rupture de l'esprit Rang 1
|
Niveau : |
18
|
Coût : |
500 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
10
|
Rechargement : |
9s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Piège la compétence utilisée à ce moment là par la cible et l'empêche de l'utiliser pendant 4s. Compétence de Prévention ne fonctionne pas encore
|
|
Hémorragie Rang 1
|
Niveau : |
22
|
Coût : |
600 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
30
|
Rechargement : |
15s
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Coup de grâce : Inflige 100% des dommages de l'arme et cause un saignement provoquant des dégâts importants sur 18s à la cible. Partage le temps de rechargement avec les autres coups de grâce
|
|
Ralentissement de la Force Rang 1
|
Niveau : |
26
|
Coût : |
720 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
25
|
Rechargement : |
6s
|
Portée : |
15m
|
Effet : |
Ralentit la vitesse de mouvement de la cible de 50% (500%?) pendant 9s
|
|
Coup bas Rang 1
|
Niveau : |
30
|
Coût : |
840 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
25
|
Rechargement : |
15s
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Frappe le bas de la cible infligeant 75% des dommages de l'arme et l'incapacitant pendant 3s. Recevoir des dommages met fin prématurément à l'effet. Requière un sabre laser à double lame |
|
Frappe Dissimulée Rang 1
|
Niveau : |
50
|
Coût : |
1400 crédits
|
Type : |
Instantané |
Force : |
30
|
Rechargement : |
|
Portée : |
4m
|
Effet : |
Frappe depuis les ombres infligeant 100% des dommages de l'arme et assommant la cible pour 3s. Requière un sabre laser à double lame |