Compétences du Contrebandier

Voici la liste de toutes les capacités du Contrebandier qu'il nous a été donné de voir à l'heure actuelle au travers des différentes vidéos et démonstrations en direct du jeu. Notez que cette liste est sujette à modifications d'ici la sortie officielle du jeu.

Coups Standards

Ces compétences ne consomment pas d'énergie et permettent éventuellement d'en recouvrer.


Mitraillage
Niveau :
1-3
Coût :
Aucun
Type :
Instantané
Énergie : Aucune
Rechargement : 1,5 secondes
Portée : 30 mètres
Effet : Une simple rafale de tirs. Peut être utilisé à couvert.

A Couvert
Niveau :
1-3
Coût :
Aucun
Type :
Instantané
Énergie : Aucune
Rechargement : Aucun
Portée : Sur soi
Effet :  Le Contrebandier se précipite vers le point de couverture le plus proche, donne un bonus d'esquive le temps de se mettre à couvert.
/ Récupération
Niveau :
 1-3
Coût :
Aucun
Type :
Canalisation de 15 secondes
Énergie : +∞
Rechargement : 1 minute
Portée : Sur soi
Effet : Régénère la santé et l'énergie du Contrebandier durant la canalisation. Ne peut être utilisé en combat.
Tête Froide (Rang 1)
Niveau :
18
Coût :
500 Crédits
Type :
Instantané
Énergie : +∞ pendant 6 secondes
Rechargement : 2 minutes
Portée : Sur soi
Effet : Gardant votre sang froid, vous regagnez de l'énergie pendant 6 secondes. 
Reddition (Rang 1)
Niveau :
24
Coût :
560 Crédits
Type :
Instantané
Énergie : Aucune
Rechargement : 2 minutes (?)
Portée : Sur soi
Effet : Effet inconnu... 

Coups Spéciaux

Ces compétences consomment de l'énergie.

/ Rafale
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Énergie : -45
Rechargement : Aucun
Portée : 30 mètres
Effet : Tire trois puissants tirs en direction de la cible.
Grenade Incapacitante
Niveau : 1-3
Coût : Aucun
Type : Instantané
Énergie : -30
Rechargement : 20 secondes
Portée : 30 mètres
Effet : Lance une grenade qui aveugle votre cible et tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 8 secondes. La cécité se termine prématurément si une cible atteinte subit des dégâts. Peut atteindre un maximum de 6 cibles. Peut être utilisé à couvert.
Tirs de Barrage (Rang 1)
Niveau : 4
Coût : 100 Crédits
Type : Canalisation de 2,5 secondes
Énergie : -60
Rechargement : Aucun
Portée : 30 mètres
Effet : Plusieurs salves de tirs s'abattent sur la cible et celles alentours, infligeant de lourds dégâts pendant 2,5 secondes. Touche un maximum de 5 cibles.
Coup Bas (Rang 1)
Niveau : 4
Coût : 100 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -15
Rechargement : 1 minute
Portée : 4 mètres
Effet : Délivre un coup bas à la cible, infligeant de faibles dégâts mais immobilisant la cible pendant 5 secondes. Ne peut être utilisé à couvert.
Tir à la Tête (Rang 1)
Niveau : 6
Coût : 160 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -30
Rechargement : Aucun
Portée : 30 mètres
Effet : Tire dans la tête de la cible, infligeant ainsi des dégâts colossaux. Fonctionne uniquement contre les cibles vulnérables (aveuglées/immobilisées).
Pacification (Rang 1)
Niveau : 40
Coût : 1120 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -25
Rechargement : 45 secondes
Portée : 30 mètres
Effet : Un tir étourdissant qui inflige des dégâts modérés et empêche toutes actions pendant une durée de 4 secondes.

Capacités d'Améliorations

Ces compétences engendrent un effet bénéfique pour le joueur et éventuellement pour son groupe.


Médecine Parallèle (Rang 1)
Niveau : 8
Coût : 220 Crédits
Type : Incantation de 1,5 secondes
Énergie : -25
Rechargement : Aucun
Portée : 30 mètres
Effet : Soigne une cible alliée pour une valeur modérée.

Libération (Rang 1)
Niveau : 14
Coût : 380 Crédits
Type : Instantané
Énergie : Aucune
Rechargement : 1 minute 30 secondes
Portée : Sur soi
Effet : Retire du Contrebandier tous les effets d'immobilisation, de peur, ou de détérioration des mouvements.

Chance du Contrebandier (Rang 1)
Niveau : 20
Coût : 560 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -10
Rechargement : 3 minutes
Portée : Sur soi
Effet : Les chances de critique du Contrebandier sont doublées pendant 15 secondes.

Fuite à Couvert (Rang 1)
Niveau : 36
Coût : 1000 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -10
Rechargement : 2 minutes
Portée : Sur soi
Effet : Ralentit les cibles alentours le temps de se mettre à couvert.
 
Charme (Rang 1)
Niveau : 42
Coût : 1160 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -25
Rechargement : Aucun
Portée : Sur soi et son groupe
Effet : Accorde au Contrebandier et aux membres de son groupe une augmentation de prestance pendant 30 minutes.

Effervescence (Rang 1)
Niveau : 46
Coût : 1280 Crédits
Type : Instantané
Énergie : -15
Rechargement : 2 minutes
Portée : Sur soi et son groupe
Effet : Accélère le rythme de marche du groupe pendant 15 secondes, accordant un bonus de vitesse de 50% à toutes les cibles alliées dans un rayon de 20 mètres.

Merci aux sites swtor-station et Jenmaarai pour le regroupement de ces différentes capacités.

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