Chasseur de Primes: Récapitulatif des Capacités
Et nous continuons notre semaine dédiée aux capacités des 6 classes présentées la semaine dernière à la GamesCom 2010. L'honneur est aujourd'hui au Chasseur de Primes ! Nous vous invitons par ailleurs à revenir chaque jour pour découvrir avec nous ces listes de compétences.
Voici la liste de toutes les capacités du Chasseur de primes qu'il nous a été donné de voir à l'heure actuelle au travers des différentes vidéos et démonstrations en direct du jeu. Notez que cette liste est sujette à modifications d'ici la sortie officielle du jeu. Les capacités des autres classes suivront tout au long de la semaine et vous pourrez les retrouver sur notre nouvelle page dédiée.
Coups Standards
Ces compétences ne font pas chauffer les armes du Chasseur de Primes et les refroidissent éventuellement.
Tirs rapides |
|
Niveau : | 1-3 |
Coût : | Aucun |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | Aucun |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Un flot de tirs très rapide qui cause des dégâts modérés. |
/ |
Refroidissement |
Niveau : | 1-3 |
Coût : | Aucun |
Type : | Instantané |
Chauffe : | -∞ |
Rechargement : | 45 secondes |
Portée : | Sur soi |
Effet : | Évacue la chaleur emmagasinée par les armes du Chasseur de Primes. |
/ |
Recharge Complète |
Niveau : | 1-3 |
Coût : | Aucun |
Type : | Canalisation de 15 secondes |
Chauffe : | -∞ |
Rechargement : | 1 minute |
Portée : | Sur soi |
Effet : | Régénère la santé et refroidit les armes du Chasseur de Primes durant la canalisation. Ne peut être utilisé en combat. |
Electro-Fléchette (Rang 1) |
|
Niveau : | 4 |
Coût : | 100 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 45 secondes |
Portée : | 25 mètres |
Effet : | Une électro-fléchette sort de votre bracelet et fonce sur la cible, ce qui l'immobilise pendant 5 secondes. |
Canon Électrique (Rang 1) |
|
Niveau : | 6 |
Coût : | 160 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 15 secondes |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Tire un violent coup de feu qui inflige de très importants dégâts à la cible. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (immobilisées, endormies, enflammées). |
Mort Venue du Ciel (Rang 1) |
|
Niveau : | 8 |
Coût : | 220 Crédits |
Type : | Canalisation de 6 secondes |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 1 minute |
Portée : | Entre 5 et 30 mètres |
Effet : | Le Chasseur de Primes s'envole en un lieu sécurisé et tire des missiles en direction de la zone sélectionnée. Toutes les cibles dans la-dite zone subissent des dégâts. La première roquette clouent toutes les cibles au sol. |
Tir Puissant (Rang 1) |
|
Niveau : | 14 |
Coût : | 380 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 8 secondes |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Une attaque spéciale au blaster qui inflige des dégâts modérés. |
Fusées Éclairantes (Rang 1) |
|
Niveau : | 20 |
Coût : | 560 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 30 secondes |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Tire plusieurs fusées de signalisation en direction de la zone sélectionnée, révélant ainsi les personnes dissimulées. Les fusées restent pour une durée de 10 secondes. |
Mare d'Huile (Rang 1) |
|
Niveau : | 24 |
Coût : | 660 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 30 secondes |
Portée : | 10 mètres |
Effet : | Le Chasseur de Primes lance de l'huile depuis son bracelet dans un cône devant lui. Les cibles atteintes sont ralenties et leurs résistances élémentaires sont amoindries. |
Violente Roquette (Rang 1) |
|
Niveau : | 32 |
Coût : | 780 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 20 secondes |
Portée : | 5 mètres |
Effet : | Attaque à courte portée qui repousse la cible et lui inflige de faibles dégâts. Utile quand les ennemis sont proches et que le Chasseur de Primes a besoin de créer de la distance. |
Détonateur Thermal (Rang 1) |
|
Niveau : | 46 |
Coût : | 1280 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 20 secondes |
Portée : | Entre 5 et 25 mètres |
Effet : | Lance un détonateur thermal qui se colle à la cible et explose en infligeant des dégâts colossaux quand celle-ci meurt. La cible doit mourir dans un délais de 15 secondes pour que l'explosion se produise. |
Coups Spéciaux
Ces compétences font chauffer les armes du Chasseur de Primes.
Tir de Roquette |
|
Niveau : | 1-3 |
Coût : | Aucun |
Type : | Instantané |
Chauffe : | +60 |
Rechargement : | Aucun |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Un missile explosif fonce sur la cible, lui infligeant de très importants dégâts et la clouant au sol tandis que les cibles dans un rayon de 5 mètres subissent des dégâts moindres. Cette capacité peut toucher jusqu'à 3 cibles. |
Lance-Flammes (Rang 1) |
|
Niveau : | 1-3 |
Coût : | Aucun |
Type : | Canalisation de 4 secondes |
Chauffe : | +50 |
Rechargement : | 10 secondes |
Portée : | 10 mètres |
Effet : | Le joueur enflamme tout dans un cône de 10 mètres devant lui avec son lance-flammes, infligeant de faibles dégâts. Les ennemis plus faibles sont immobilisés quand ils subissent ces dégâts. |
Lance-Flammes (Rang 2) |
|
Niveau : | 10 |
Coût : | 280 Crédits |
Type : | Canalisation de 4 secondes |
Chauffe : | +50 |
Rechargement : | 10 secondes |
Portée : | 10 mètres |
Effet : | Le joueur enflamme tout dans un cône de 10 mètres devant lui avec son lance-flammes, infligeant de faibles dégâts. Les ennemis plus faibles sont immobilisés quand ils subissent ces dégâts. |
Capacités d'Améliorations
Ces compétences engendrent un effet bénéfique pour le joueur et éventuellement pour son groupe.
Bouclier Énergétique (Rang 1) |
|
Niveau : | 18 |
Coût : | 500 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 1 minute 30 secondes |
Portée : | Sur soi |
Effet : | Un bouclier entour le Chasseur de Primes, absorbant un pourcentage des tirs de blasters tirés sur lui (dommages énergétiques). Reste actif pendant 30 secondes. |
Détermination (Rang 1) |
|
Niveau : | 18 |
Coût : | 500 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 1 minute 30 secondes |
Portée : | Sur soi |
Effet : | Annule tous les effets de détérioration des mouvements. |
Bouclier Électrique (Rang 1) |
|
Niveau : | 28 |
Coût : | 780 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 1 minute 30 secondes |
Portée : | Sur soi |
Effet : | Un bouclier entoure le Chasseur de primes, envoyant une petite charge électrique en retour à tous les attaquants. L'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. Reste actif pendant 30 secondes. |
Bouclier d'Interception |
|
Niveau : | 40 |
Coût : | 1130 Crédits |
Type : | Instantané |
Chauffe : | Aucune |
Rechargement : | 1 minute |
Portée : | 30 mètres |
Effet : | Le Chasseur de Primes se sert de son générateur de bouclier pour diminuer son niveau de menace auprès des cibles qui touchent le-dit bouclier. |
Merci aux sites swtor-station et Jenmaarai pour le regroupement de ces différentes capacités.
Niveau : | |
Coût : | |
Type : | |
Chauffe : | |
Rechargement : | |
Portée : | |
Effet : |
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